マスター・イー(Master Yi)のビルドやルーンとマスタリー、スキルオーダー、サモナースペル一覧まとめ[Jungle]

公開日: : 最終更新日:2016/12/31 チャンピオン情報 , ,

※2016-12-09 最終更新。

このページでは、League of Legends(LoL)にて、
実際にプロプレイヤーがサモナーズリフトで使用している

・「ルーン」
・「マスタリー」
・「サモナースペル」
・「スキルオーダー」
・「ビルド」

において、それぞれ最も使用されているものを一覧表示でまとめています。


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ルーン

分類 使用ルーン
物理ダメージ +8.51
物理防御
+9
魔法防御
+12.06
神髄 攻撃速度 % +13.5

 

マスタリー

 

サモナースペル

SummonerSmite SummonerFlash

 

スキルオーダー

優先度高 優先度低
(R) (Q) (E) (W)

※最初は(Q)を取得。

ビルド

最も購入されているアイテム(リコール毎、購入順)

スタート Hunter's Machete Refillable Potion Warding Totem (Trinket)      
リコール
1回目
Recurve Bow boots1 Vision Ward      
リコール
2回目
Skirmisher's Sabre          

以降購入
されている
コアアイテム

Skirmisher's Sabre : Sated Devourer Berserker's Greaves Blade of the Ruined King Phantom Dancer Infinity Edge Guardian Angel

※このビルドは、レーン:ジャングル を想定しています。


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このビルドで使用されているコアアイテム詳細

アイテム名 価格 性能 特殊効果

Skirmisher's Sabre : Sated Devourer

Skirmisher’s Sabre : Bloodrazor

(スカーミッシュセイバー : ブラッドレイザー)

2,625 

対モンスターライフスティール +10%
ジャングル内での基本マナ自動回復 +180%

攻撃速度+50%

自動効果 – チャレンジ・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用できるようになる。敵チャンピオンに「スマイト」を使用すると4秒間マークし、対象の視界を得て、対象から受けるダメージを20%軽減する。マークした対象に通常攻撃が命中すると、3秒かけて追加確定ダメージを与える。
自動効果(重複不可) – トゥース / クロウ: モンスターへの通常攻撃時に20追加物理ダメージを与える。モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に30の体力を5秒かけて回復する。大型モンスター・キルによる追加経験値+30を得る。

自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、標的の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大75)。

 

Blade of the Ruined King

Blade of the Ruined King

(ルインドキング・ブレード)

3,400

攻撃力 +25
攻撃速度 +40%
ライフスティール +10%

自動効果 (重複不可) : 通常攻撃の命中時に、対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える (中立モンスター/ミニオンに対しては最大60)。与えたダメージにはライフスティールが適用される。
発動効果 (重複不可) : 対象チャンピオンの最大体力の10% (最少100) を物理ダメージとして与え、与えたダメージの分だけ自身の体力を回復し、3秒のあいだ対象の移動速度の25%を奪う (クールダウン90秒)。

 

Infinity Edge

Infinity Edge

(インフィニティ・エッジ)

3,600 攻撃力+70
クリティカル率+20%

自動効果 (重複不可): クリティカルの追加ダメージが50%上昇。

 

Guardian Angel

Guardian Angel

(ガーディアンエンジェル)

2,400 物理防御 +60
魔法防御 +45

自動効果 (重複不可) : 体力がゼロになった際対象指定不能の状態でその場に倒れ、4秒間静止した後に、体力を700か最大体力の30%のどちらか数値の高い方分回復し、最大マナの30%回復して復活する。(クールダウン300秒)

 

Phantom Dancer

Phantom Dancer

(ファントムダンサー)

2,550 攻撃速度 +45%
クリティカル率 +30%
移動速度 +5%

自動効果(重複不可) – 幽霊のワルツ: 視認できる敵チャンピオンが自身の550ユニット以内にいる場合、移動速度 +7%を得て、ユニットを通り抜けられるようになる。
自動効果(重複不可) – ラメント: 最後に攻撃を命中させたチャンピオンから自身が受けるダメージが12%減少する。攻撃を命中させることなく10秒経過すると効果は終了する。

 


※なるべく最新の情報を維持できる様にしておりますが、情報が古い場合があります。
※情報量が少なすぎる等の理由により、汎用性重視で記載する場合があります。

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