ヴァルス(Varus)のビルドやルーンとマスタリー、スキルオーダー、サモナースペル一覧まとめ[MID]

公開日: : 最終更新日:2016/12/31 チャンピオン情報 , ,

※2016-11-23 最終更新。

ADCヴァルスこちら

このページでは、League of Legends(LoL)にて、
実際にプロプレイヤーがサモナーズリフトで使用している

・「ルーン」
・「マスタリー」
・「サモナースペル」
・「スキルオーダー」
・「ビルド」

において、それぞれ最も使用されているものを一覧表示でまとめています。


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ルーン

分類 使用ルーン
物理ダメージ +8.51
体力 (レベル毎) +12
魔法防御
クールダウン % (レベル毎)
+4.02
+0.56
神髄 攻撃速度 % +13.5

 

マスタリー

 

サモナースペル

SummonerHaste SummonerFlash
SummonerBoost
SummonerExhaust
SummonerHeal

※ヴァルスは有効なサモナースペルが多く、プロプレイヤーも使い分けを行っている為、左のいずれかとフラッシュを選択することを推奨します。

 

スキルオーダー

優先度高 優先度低
(R) (Q) (E) (W)

※最初は(E)を取得。

ビルド

最も購入されているアイテム(リコール毎、購入順)

スタート Corrupting Potion Warding Totem (Trinket)          
リコール
1回目
Tear of the goddess Long Sward Vision Ward

 

     
リコール
2回目
boots1          

以降購入
されている
コアアイテム

Youmuu's Ghostblade Farsight Alteration Ionian Boots of Lucidity Manamune Maw of Malmortius Lord Dominik's Regards Death's Dance

※このビルドは、レーン:MID を想定しています。


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このビルドで使用されているコアアイテム詳細

アイテム名 価格 性能 特殊効果

Youmuu's Ghostblade

Youmuu’s Ghostblade

(妖夢の霊剣)

2,900  攻撃力+60
クールダウン短縮+10%

自動効果(重複不可): 脅威 +20
自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度が20増加する。
発動効果(重複不可): 6秒間、移動速度が20%増加する(クールダウン45秒)。

 

Muramana

Muramana

(ムラマナ)

2,400 攻撃力+25
マナ+1000

自動効果 (重複不可) – 畏怖: 最大マナの2%に等しい攻撃力ボーナスを得る。消費したマナの15%を回復する。
自動効果 (重複不可) – ショック: チャンピオンに対する単体対象のスキルと攻撃の命中時に現在のマナの3%を消費して、その消費マナ量の2倍に等しい追加物理ダメージを与える。

マナが最大値の20%以下だった場合はこの効果は発動しない。

※Manamune(マナムネ)の派生先

 

Maw of Malmortius

Maw of Malmortius

(マルモティウスの胃袋)

3,250 攻撃力 +50
魔法防御 +45
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) – ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって最大体力の30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは、300に増加魔法防御力を加えた耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
自動効果 – 生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +10%、ライフスティール +10%を得る。

 

Lord Dominik's Regards

Lord Dominik’s Regards

(ドミニクリガード)

2,700 攻撃力+50

自動効果 (重複不可) – ジャイアントスレイヤー: 自身より最大体力の多い敵チャンピオンに対して物理ダメージを与えるとき、ダメージが最大で+15%上昇する (体力の差50につき+1.5%、体力差500以上で効果最大)。
自動効果 (重複不可) – 終焉の弓: 増加物理防御貫通+45%。

 

Death's Dance

Death’s Dance

(デスダンス)

3,500 攻撃力 +75
クールダウン短縮 +10%

自動効果 (重複不可): 物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%分、自身を回復する。範囲効果ダメージの場合、この効果が33%になる。
自動効果 (重複不可): 自身が受けたダメージの15%は「出血」効果として扱われ、3秒かけて適用される。

 


※なるべく最新の情報を維持できる様にしておりますが、情報が古い場合があります。
※情報量が少なすぎる等の理由により、汎用性重視で記載する場合があります。

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